开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
如果美国亲自开战,那将会改变未来20-30年的全球局势。 ...
vposy有99.99999%的可能是Adobe中国的员工或...
前几天奥运,看了几次福原爱和方博的直播切片,感觉有点可怕。 ...
火狐的开发者们似乎并不是很“听劝”,对许多用户呼声很高的功能...
作为过来人,只能说隐藏不了。 初二开始换上搭扣内衣,根本不会...
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