你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。
我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。
我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。
一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
工作中也会用 rust 写一点实用工具,内核模块,基于 eb...
就我楼上,一个单亲妈妈,带两个孩子。 也就电梯里打过几次招呼...
有一段时间,我只要晃一下脑袋,耳朵里就会传来细细碎碎的声音。...
久病快成医了,说一说自己的方法。 此方法只适应于半急性期或平...
一般来说民办高校的学费要比公办高校高不少,一年9.6万贵吗?...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: