基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
如何选择你的 Golang 后端开发框架引言与 J***a ...
核心有两个: 1 选小size的低智模型 2 用trick的...
这让我想起了之前遇到的几位租客。 我有一套老破小,两室一厅...
***设你现在在设计一个中国象棋游戏,游戏里有积分,1000...
我是男人。 。 。 但闺女前几个月第一次时。 。 。 把我...
不能。 。 刚到朝鲜,我的第一反应居然是:“这地方……也太...
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