基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
团队 code review 时,一位同事把 count(*...
# 代码仓库 [gitee之前写的](***s://gite...
就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...
不清楚涉密的级别是到了哪一级,也不好猜。 旁边有一家村办的...
利用最新的 OCR 模型在 2025 年保持领先地位,这些模...
这是我女朋友,就随便练练 ...
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