认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
答案很简单,就是lcd和oled比参数比输了, lcd屏幕厂...
先总结:防抖(Debebounce)和节流(Throttle...
没事,只要果子还有一天不肯把macos搬上ipad,那ipa...
我女儿今年十一月马上就要九周岁了,不知不觉,我从她出生时的心...
我的小腿,真的非常粗,而且近来可能是运动的缘故,好像还加粗了...
真实生活中的***压缩。 不是GPU太弱鸡,而是CPU用的...
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