Flutter 的性能问题源自于视图更新策略,也就是Flutter三棵树中的 Widget 树重建和 Element 树的更新过程。
其他回答也提到了 setState可以很轻松的触发性能问题,这玩意和 Flutter 当初的参考对象(React)是一脉相承的,简单来说就是更新粒度太粗了。
比如,我有一个按钮,现在要动态的修改其文案,更新颗粒度有以下几种: 更新按钮所在的整个父组件更新按钮组件更新按钮下面的text组件理想状态下,应该是第三种,但具体到实践中…。
当然支持文言文、古文退出中国的教育,我还支持英语退出中国的教...
因为只要你拥有了一个Gmail邮箱,你就等于拥有了无数个Gm...
一般三个阶段:x99第一阶段、amd第二阶段、epyc第三阶...
根据目前抖音、b站、微信公众号等平台爆料内容,我们目前可以了...
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微软在设计WINDOWS的时候必须要考虑到内存较小的普通用户...
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