“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我回答一个真正被国家青睐的人。 单位的电脑很破旧了,系统还...
不多说,看一下差距,我们来提问一个简单的问题: 苏联解体的时...
会的,对于急性期,或者有腰肌劳损的人,又有引体向上的能力。 ...
2024年下半年,又看到这个问题。 从2017年工作到现在...
原文:《网页渲染导致浏览器卡顿的小故事》 ,公众号BOTMa...
就我楼上,一个单亲妈妈,带两个孩子。 也就电梯里打过几次招呼...
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