“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
肯定会啊。 比如这个人 他的人设是一个黑客,那么他屏幕上...
【目前主要装了这几个,比较推荐的是】1、Lucky:动态域名...
苏姿丰,苏妈,Lisa Su 苏妈的优势: 学历高:美国 M...
缘由最近几天折腾fnos,我有一点轻度的仓鼠症,喜欢收集各种...
不能。 这几年的媒体茧房让你们觉得社会就是那么平静美好。 ...
Lcd咱不谈,就谈谈oled。 唉,oled的伤害,其实频...
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