开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
在2016年,我在做一个网关项目时,需要实现远程固件升级功能...
实话说看现在的情况损失倒真还好,GBU57这玩意就算再升级穿...
根本原因是普通水泥硬化不够快。 普通硅酸盐水泥,终凝时间大...
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
我品了很多年,发现尾田有一个特别大的臭毛病: 他不愿意让海迷...
两个字:差距。 中国的第一颗人造卫星是1***0年4月24...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: